INFINITY[S]
Page 2 sur 2 • Partager •
Page 2 sur 2 •
1, 2
Re: INFINITY[S]
Remis au gout du jour avec des questions et du filtrage de ce qui a déjà été proposé ^^
INFINITY[S]
Général :
- Une armée doit comporter une Unité de Commandement qui comprendra obligatoirement un Lieutenant qui prendra le titre de Général. Cette figurine dispose des mêmes attributs qu’un Lieutenant à INFINITY. Les jets de VOLonté effectué avec un Général ont un Bonus de +1.
- Le nombre d’ordre est de +1 par Lieutenant présent dans l’armée, + 2 pour le Général. Les Personnages possèdent un Ordre qui leur est propre.
- On peut mesurer à n’importe quel moment.
- La Zone de Contrôle des Unités est de 30 cm.
- Pas plus de trois activations pour une Unité dans un tour (les ORA ne sont pas concernées).
- Pas plus de deux activations consécutives pour une Unité (les ORA ne sont pas concernée).
- Seule les Unités ciblées par un ordre ennemi ont droit à une ORA.
- Les ORA d’une Unité ennemie ciblée doivent être identiques au sein de cette Unité et utiliser, en cas d’ORA de type Tir, la première arme mentionnée dans la liste des Armes CD.
- Une Unité a droit à une ORA dés qu’une Unité ennemie rentre dans sa Zone de Contrôle.
- Les jets de « Blindage » pour éviter une blessure doivent être strictement supérieurs.
- Les Blessures sont réparties au sein de l’Unité de façon à rendre Inconscient le plus possible.
Unité/Troupe :
- Le nombre d’Unité identique possible correspond à la DISPonibilité de la troupe.
- Le nombre maximal de Troupe dans une Unité correspond à la DISPonibilité de la Troupe multipliée par 2 (la DISPonibilité d’une troupe qui est « Totale » est de 12 pour une unité).
- Une Unité doit être composé de la même Troupe, mais pas obligatoirement des même profils de la troupe. Une unité doit contenir au minimum deux profil « de base » et autant de profil « alternatifs » mais uniquement en exemplaire unique. Une Unité n’est pas obliger de comporter un Lieutenant.
Ex : Une unité de SECURITATE Nomades (DISP 8 ) est composée de, SECURITATE x 3 + SECURITATE Mitrailleuse x 1 + SECURITATE Fusil de Sniper MULTI x 1 + SECURITATE Hacker + SECURITATE Infirmier + SECURITATE Lieutenant.
- La distance entre les troupes d’une Unité de peut excéder 2,5cm. Elle est de 5 pour les Unités « Infiltrer ».
- Toutes les Troupes d’une Unité doivent cibler la même Unité adverse. Si une Troupe de l’Unité choisit de ne pas cibler la même Unité adverse, elle doit réussir un jet de VOLonté. En cas d’échec elle ne peut plus entreprendre d’action pour cette activation.
- Seul les Unités « Infiltrer » peuvent se déployer au delà du niveau du sol, donc dans les étages ou sur les bâtiments, etc.
- Un Médecin ne peut pas tuer une Troupe amie s'il rate son jet de soin (mais un infirmier/MediKit oui).
- Tous les Personnages ont une Blessure/PV en plus.
- Un Personnage, un Médecin ou un Ingénieur peut rejoindre n’importe quelle Unité de son choix, dans la limite de ses Compétences et Equipements (« Infiltrer », « Camouflage et Dissimulation », Déploiement Aéroporté », etc.). Ceci peut permettre à l’Unité de dépasser sont effectifs de Troupes autorisées.
- Un Dog-Face se transforme en Dog-Warrior dés qu'il effectue un jet de « Blindage » au choix du joueur contrôlant le Dog-Face. Si un Dog-Face a perdu des PV la transformation en Dog-Warrior garde ses PV perdue. De plus de nombre de Chain Rifle que possède un Dog-Face/Dog-Warrior est de 1.
- Cas à part des Sniper.
Tir :
- Les jets d’opposition au tir dut aux ORA deviennent des jets normaux.
- Le nombre de rafale de l’arme d’un attaquant subit un malus de -1, avec un minimum de 1. L'attaqué n'a toujours qu'une seule rafale.
- Les distances (et leur malus) de TIR se font avec celles qui est la plus importantes au sein des Troupes de l’Unité.
- Le nombre de rafale pour l’arme d’une figurine attaquant est diminué de deux ; elle reste de un pour une figurine attaquée.
- Le nombre de grenade qui peuvent être lancée pour une Unité sont de 1 par tranche, même incomplète, de 3 Troupes possédant des grenades au sein de l’Unité.
Corps à Corps :
- Les jets d’opposition au Corps à Corps dut aux ORA deviennent des jets normaux.
- Le bonus de « blindage » est de +1 au CC.
- Au CC, la rafale du Pistolet est de 1.
Moral :
- Test de Moral quand l’effectif d’une Unité est inférieure à 60%. 75% pour les Unités Morat.
- Test de Moral quand l’effectif de l’Armée est inférieure à 60%. 75% quand une Unité Morat ets encore présente dans l’Armée.
- Mort d’un Lieutenant.
- Mort du Général.
Point à éclaircir :
-Pour qu'une unité bénéficie d'un couvert, il faut qu'au moins plus de la moitié de l'unité soit à couvert.
-Une figurine d'une unité ne peut tirer que si elle voit au moins une figurine de l'unité adverse.
-Une Unité ne peut tuer que les figurines qu'elle voit, les tirs en trop pour tué une unité est perdu.
-Une unité ne fait un test de courage que lorsque que la moitié de son effectif est au sol, ou lorsque son lieutenant d'unité(ou capitaine) est au sol.
-Une unité doit faire un jet de courage pour laissé une figurine inconsciente derrière elle. (Un seul jet de courage même s'il y en a plusieurs)Ce jets est a effectué avant le mouvement, et ne peut être tenté qu'une fois pendant le tour. S'il est raté et que l'unité souhaite bouger, l'une des figurines doivent la porté et subit donc les malus habituelles. Les figurines impétueuses frénétiques ou beserker ne sont pas affecté.
- ouais quand je dis a couvert sa veut dire qu'on le voit partiellement, en gros tu peux tirer avec les malus du au couvert (-3 tir +3BLI) si plus de la moitié de l'unité est couvert partiellement. Ensuite tu ne peux tuer que les figurines que tu vois, donc si il y a une figurine caché, elle ne mourra pas même si ta fait 40000 touches
- et j'avais pensé immuniser les troupes qui ont courages aussi (donc en général l'infanterie lourde ect...)
- et faudrait aussi baissé le bourrinisme de la compétence TO... Alors t'a 2 TAG qui apparaissent sur ton flanc gauche avec 2 mitrailleuses... Je ne sais pas vous, mais pour moi sa pique très fortement... Voir trop
_________________
Team Bouse (BOUrrin SEnsible)
Faye d'Achéron. Fléau/Forfait, Parodie/3.
PrésidentAutoProclamé

BaronBreton- Team Bouse 9.1
- Nombre de messages: 1696
Age: 28
Localisation: Essonnes 91
Date d'inscription: 09/05/2005

Re: INFINITY[S]
- Le nombre de rafale pour l’arme d’une figurine attaquant est diminué de deux ; elle reste de un pour une figurine attaquée.
pas trop trop d'accord j'y ai reflechie. Et les fusils tombent a 1. Donc une unité lamba qui tire sur une unité lamba tire a un tir contre un tir. Peu d'avantage de dépenser un odre alors... on préféra toujours faire l'ora. En ora autant de mort que si t'utilisait un ordre...
Sniper(a voir) Viser une personne précis dans une unité avec un malus (-3 -6? ) ou un jet de volonté (Haqqui? too easy...).
Le probleme de cette compétence est quelle devient bourrin lorsque l'on s'éclate a sniper les lieutenants. Argh 45 unité et 0 ordre... On peut alors faire comme dans battle. Attention Messire, genre jet de volonté pour le lieutenant, s'il réussi une fig au choix du controleur de l'unité se prends la bastoss.
Cette règle ne s'applique évidement pas au spécialiste de l'unité (genre lance missile). C'est pour cette raison qu'il faudrait garder la règle du malus au tir au ciblage du sniper.
Et bien évidement, l'unité du sniper se prends l'ora de tout de l'unité visé.
Elninio
pas trop trop d'accord j'y ai reflechie. Et les fusils tombent a 1. Donc une unité lamba qui tire sur une unité lamba tire a un tir contre un tir. Peu d'avantage de dépenser un odre alors... on préféra toujours faire l'ora. En ora autant de mort que si t'utilisait un ordre...
Sniper(a voir) Viser une personne précis dans une unité avec un malus (-3 -6? ) ou un jet de volonté (Haqqui? too easy...).
Le probleme de cette compétence est quelle devient bourrin lorsque l'on s'éclate a sniper les lieutenants. Argh 45 unité et 0 ordre... On peut alors faire comme dans battle. Attention Messire, genre jet de volonté pour le lieutenant, s'il réussi une fig au choix du controleur de l'unité se prends la bastoss.
Cette règle ne s'applique évidement pas au spécialiste de l'unité (genre lance missile). C'est pour cette raison qu'il faudrait garder la règle du malus au tir au ciblage du sniper.
Et bien évidement, l'unité du sniper se prends l'ora de tout de l'unité visé.
Elninio
_________________
"Ma ville compte un million de guerriers prêts à lutter, usurpateur !" crie l'assiégé.
"Les épis de blés ont toujours été plus nombreux que ceux qui les fauchent..." rétorque l'assiégeant

Elninio- Tit'BouSe
- Nombre de messages: 531
Age: 19
Date d'inscription: 16/08/2006
Re: INFINITY[S]
T'as pas lu au dessus de toi
j'ai modifié le -2 en -1 lol
faut aussi voir pour la séparation/Réunion d'unité
pour les sniper on en fait des unité a part, des "spécialistes" dans des Unités, des mec seul ?!
j'ai modifié le -2 en -1 lol
faut aussi voir pour la séparation/Réunion d'unité
pour les sniper on en fait des unité a part, des "spécialistes" dans des Unités, des mec seul ?!
_________________
Team Bouse (BOUrrin SEnsible)
Faye d'Achéron. Fléau/Forfait, Parodie/3.
PrésidentAutoProclamé

BaronBreton- Team Bouse 9.1
- Nombre de messages: 1696
Age: 28
Localisation: Essonnes 91
Date d'inscription: 09/05/2005

Re: INFINITY[S]
Bah vire l'ancienne aussi toi XD
Des specialistes dans l'unité c'est mieux j'pense. pcq sinon un tir et le sniper meurt a l'ora (ouais il est loin ect... mais en même temps 8 mec 16 tir, y'a au moins une bastoss qui le répand^^
Et surtout pas des unités a parts!!!! t'imagine toi bon bah j'ai 4 snipers ils visent tous ton lieutenant.... aurevoir lieutenant^^
Pour les Séparations faut voir. Genre jet de volonté, les unités qui ont courage le font automatiquement.
Sinon pour le moral. Jviens tout juste d'y penser. Quand une unité est demoraliser, que fait elle? J'l'a voit mal fuir le champs de bataille, c'est pas tout a fait comme battle jtrouve. La les tires fusent de partout ect.... j'l'ai voit plutot ne plus fournir d'ordre si elle fournit un. Et ne peux plus effectuer d'ordre. Et la seul réaction en ORA est Esquiver. Genre les mecs cherchent un couvert. Au tour prochain, le joueur peut les ralliers en effectuant un jet de volonté, en utilisant (ou pas...) un ordre (mais en utilisant un ordre ça devient sale jtrouve. Déja qu'elle fait rien ça te fait chier, et pour la rallier, un ordre outch...)
Evidement les Impétueux, Frenetique, V:Courage, Veteran (T.A.G et Dogface? ) et drones ne sont pas affecté.
Elninio
Des specialistes dans l'unité c'est mieux j'pense. pcq sinon un tir et le sniper meurt a l'ora (ouais il est loin ect... mais en même temps 8 mec 16 tir, y'a au moins une bastoss qui le répand^^
Et surtout pas des unités a parts!!!! t'imagine toi bon bah j'ai 4 snipers ils visent tous ton lieutenant.... aurevoir lieutenant^^
Pour les Séparations faut voir. Genre jet de volonté, les unités qui ont courage le font automatiquement.
Sinon pour le moral. Jviens tout juste d'y penser. Quand une unité est demoraliser, que fait elle? J'l'a voit mal fuir le champs de bataille, c'est pas tout a fait comme battle jtrouve. La les tires fusent de partout ect.... j'l'ai voit plutot ne plus fournir d'ordre si elle fournit un. Et ne peux plus effectuer d'ordre. Et la seul réaction en ORA est Esquiver. Genre les mecs cherchent un couvert. Au tour prochain, le joueur peut les ralliers en effectuant un jet de volonté, en utilisant (ou pas...) un ordre (mais en utilisant un ordre ça devient sale jtrouve. Déja qu'elle fait rien ça te fait chier, et pour la rallier, un ordre outch...)
Evidement les Impétueux, Frenetique, V:Courage, Veteran (T.A.G et Dogface? ) et drones ne sont pas affecté.
Elninio
_________________
"Ma ville compte un million de guerriers prêts à lutter, usurpateur !" crie l'assiégé.
"Les épis de blés ont toujours été plus nombreux que ceux qui les fauchent..." rétorque l'assiégeant

Elninio- Tit'BouSe
- Nombre de messages: 531
Age: 19
Date d'inscription: 16/08/2006
Re: INFINITY[S]
Mit à jour aussi donc.
Et ci-dessous un récapitulatif et une sélection de ce qu'il faut encore faire :
Et ci-dessous un récapitulatif et une sélection de ce qu'il faut encore faire :
INFINITY[S] a écrit:- Une figurine d'une unité ne peut tirer que si elle voit au moins une figurine de l'unité adverse.
- Une Unité ne peut tuer que les figurines qu'elle voit, les tirs en trop pour tué une unité est perdu.
- Pour qu'une unité bénéficie d'un couvert, il faut qu'au moins plus de la moitié de l'unité soit à couvert.
- ouais quand je dis a couvert sa veut dire qu'on le voit partiellement, en gros tu peux tirer avec les malus du au couvert (-3 tir +3BLI) si plus de la moitié de l'unité est couvert partiellement. Ensuite tu ne peux tuer que les figurines que tu vois, donc si il y a une figurine caché, elle ne mourra pas même si ta fait 40000 touches.
- Une unité ne fait un test de courage que lorsque que la moitié de son effectif est au sol, ou lorsque son lieutenant d'unité(ou capitaine) est au sol.
- Une unité doit faire un jet de courage pour laissé une figurine inconsciente derrière elle. (Un seul jet de courage même s'il y en a plusieurs)Ce jets est a effectué avant le mouvement, et ne peut être tenté qu'une fois pendant le tour. S'il est raté et que l'unité souhaite bouger, l'une des figurines doivent la porté et subit donc les malus habituelles. Les figurines impétueuses frénétiques ou beserker ne sont pas affecté.
- et faudrait aussi baissé le bourrinisme de la compétence TO... Alors t'a 2 TAG qui apparaissent sur ton flanc gauche avec 2 mitrailleuses... Je ne sais pas vous, mais pour moi sa pique très fortement... Voir trop
_________________
Team Bouse (BOUrrin SEnsible)
Faye d'Achéron. Fléau/Forfait, Parodie/3.
PrésidentAutoProclamé

BaronBreton- Team Bouse 9.1
- Nombre de messages: 1696
Age: 28
Localisation: Essonnes 91
Date d'inscription: 09/05/2005

Page 2 sur 2 •
1, 2
Permission de ce forum:
Vous ne pouvez pas répondre aux sujets dans ce forum










