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Je pence que ca peut-etre intéressent pour tout ceux qui veulent commencer INFINITY ou connaitre l'univers.
Toute ces traductions proviennent de http://infinitylejeu.forum2jeux.com/ quote de TenNoBushi.
L’Hyper-puissance PANOCEANIA
Dans une Nation comme PanOceania la moindre particularité, aussi petite soit elle, est immense et implique beaucoup de personnes et d’argent. En PanOceania tout est PLUS grand, plus luxueux, plus moderne, plus avancé, plus compact, plus divertissant, et, biensur, plus destructeur. Les PanOceanians ont surpassés les plus grands empires de l’Antiquité et les plus grandes puissances du monde moderne. Ils sont au-delà du pouvoir, désormé, PanOceania est l’Hyper-puissance.
Trois systèmes stellaires complets, deux segments des autres et un quart du system Solaire sont PanOceanian. Personne, pas même sa rivale directe Yu Jing, ne contrôle une telle surface. L’espace vitale est une véritable, nécessité pour PanOceania.
Mais espace signifie également ressources. Un marché aussi étendu et une industrie aussi développée que ceux de PanOceania nécessitent une énorme quantité de biens et de matériaux stratégiques comme le Teseum.
La Politique PanOceanian se base sur l’expansion et le contrôle des zones stratégiques, usant pour cela de sa puissance économique et militaire.
En PanOceania, ce ne sont pas des Catholiques, mais l’ensemble des Eglises Chrétiennes unifiées. Ce n’est pas comme l’Eglise que nous connaissons actuellement. Après la crise de la foie de la fin du XXIème siècle, les différentes sectes chrétiennes se sont unifiées pour acquérir un poids social plus important, aidés par l’IA ALEPH et son Project Résurrection. Les différentes sectes (Catholiques, Orthodoxes, Protestants, etc.) sont regroupées mais elles restent en compétition au sein de l’Eglise.
En PanOceanie, les troupes « religieuses » sont des soldats de l’armée PanOceanienne, mais également membres de l’Eglise (Voyez une similarité avec les Chapelains des armées actuelles). Ils sont un moyen pour l’Eglise d’avoir plus d’influence sur l’armée PanOceanienne.
YU JING
La grande puissance Asiatique, Yu Jing (lire Yu Ching) concentre tous ses efforts dans la course au leadership des destinées de la Sphère Humaine. Yu Jing est la deuxième nation la plus importante de la Sphère et est persuadée qu’elle est destinée à atteindre la primauté, raison pour laquelle est se battra, intriguera, achètera et séduira pour accomplir son ambition.
Yu Jing a apprit à utiliser au mieux la richesse culturelle de l’Orient pour créer une société moderne ne dépendant pas des modes et des fantaisies de l’Occident. De plus, Yu Jing a développé une technologie qui fait d’elle une des puissance les plus avancée de la Sphère. La Nouvelle Asie se conçoit comme un éclair de lumière dans une nuit électrique. Combinant traditions du passé et technologies avancées du présent, yu Jing c’est forgée une économie solide et une puissante armée. Par les intrigues ou par la force, la destinée de Yu Jing et de devenir le pouvoir dominant de la Sphère.
Le Ciel de Jade est protégé par une des plus puissante armée de la Sphère. L’Armée de Yu Jing combine les leçons ancestrales de sa tradition martiale à une technologie de pointe, dans un mélange imbattable. La maîtrise du Shaolin, la furtivité du Ninja, la puissance du Guijia, sont de bons exemples. Mais la clef de l’Armée d’Etat Impériale est son Infanterie Lourde. Le Haut Commandement mise sur une Infanterie Lourde qui peut s’adapter aux conditions et nécessités de la guerre. Les armures Servo-assistées de Yu Jing sont parmi les meilleures du marcher, légères, d’une maintenance aisée et très versatiles. Mas le niveau d’excellence des troupes lourdes de Yu Jing est due à un entraînement intense et à une conception tactique qui les considère toujours comme un élément décisif, capable de faire la différence dans n’importe quel combat.
HAQQISLAM
(Des mots arabes Haqq et Islam qui signifient Nouvel Islam). Doctrine qui s’appuie sur l’Islamisme mais également sur la culture néomusulmane, ces adeptes suivant en effet les règles de vie dictées par le Coran. Fondé par Farhad Khadivar à la fin du 21ème siècle, le mouvement haqqislamiste propose une réforme philosophique et théologique de l’Islam classique qu’il entend adapter au temps nouveau. Haqqislam place l’humanisme et la recherche de la connaissance hérités des penseurs soufistes au centre de sa doctrine. Tout comme eux, elle ne conçoit pas le respect de la hiérarchie religieuse, de la Sunna et de la tradition comme étant des actes de Foi. Cette doctrine a de profondes préoccupations sociales et est parvenue à établir une culture qui est digne de l’heritage scientifique et artistique de l’Islam des Lumieres.
Extrait du Dictionnaire Universel de la Réconciliation, Edition simplifiée, Manaheim, Prime Concilium.
Le SABRE d’ALLAH:
L’armée d’Haqqislam possède les effectifs militaires les plus importants de la Sphère Humaine. En effet, dans un climat aussi inhospitalier que celui de Bourak, le déploiement de troupes légères, plus mobiles et plus nombreuses, permet souvent de l'emporter. Cette approche empêche cependant l’armée haqqislamiste de bénéficier de l'equipement et de l'armement sophistiqués de ses riches conccurents. Ce désavantage est compensé par l’entrainement rigoureux et par la discipline de fer des différents corps de l'armée haqqislamiste. Une véritable marée de troupes légères soutenues par quelques soldats mieux équipés frappent alors l'ennemi comme le ferait le sabre d'Allah, lui même.
LES CARAVASARS:
Le monopole de la Soie (la substance nécessaire à la fabrication des Cubes) est la meilleure ressource du commerce Haqqislamite, mais pas la seule. L’exportation de la Soie et de ses dérivés, mais aussi de traitements médicaux sophistiqués, de boites Chisisi, de bois…-parmi tant d’autres produits de luxes ou non – ont générés un intense flux commercial que les marchants Haqqislamites n’ont pas manqué d’exploiter. Le réseau commercial du Nouvel Islam s’étend sur tout la Sphère en un flot mercantile fructueux. Le support principal du réseau commercial Haqqislamite est le système des Caravasars, fonctionnant comme des ports francs pour leurs transactions et leurs opérations mercantiles.
Les Caravasars sont des stations orbitales situées à proximité des Stopping Places du Vila Impellers, dans les Traffic Zones des Circulars ou sur les trajets des passages intra-systèmes des vaisseaux cargos et marchants. Habituellement, les Caravasars sont dirigées par des sociétés marchandes Haqqislamites, avec le support et des subventions de la part du gouvernement d’Arsch et ils comprennent toujours un bureau du Commecial Diwân, comme représentation légitime de l’Etat Haqqislamite.
La Nation Nomads
Les Nomads sont ceux qui, pour diverses raisons, se sont éloignés de la société. Enfermés dans leurs énormes vaisseaux, ils traversent les systèmes, offrants leurs services à diverses planètes mais limitant leur interaction commerciale à la Sphère.
Séparés d’ALEPH, l’IA, les Nomads sont considérés comme des étrangers par le reste de l’humanité, des excentriques et des anarchistes. Leur attitude face aux grandes puissances et aux groupes de pressions est rebelle et méprisante. Les puissances factuelles entretiennent, au travers des médias de masse, une campagne ininterrompue de diffamation qui a donnée cette image des outsiders. Les Nomads vivent dans de gigantesques vaisseaux traversant les lignes commerciales et se fixant aux Circulars pour effectuer des sauts inter-systèmes. Ils sont une alternative bon marché aux grandes compagnies commerciales, et se distinguent par leur confidentialité. De plus, ils offres des travailleurs confirmés en travail 0-G, EVA (Avtivités extra-véhiculaires), et de nombreuses autres taches qui sont considérées comme hors la loi sur de nombreuses planètes.
Les Vaisseaux Mères Nomads sont au nombre de trois. Tunguska, Corregidor et Bakunin. Chacun à son propre caractère et sa propre nature, avec différentes fonctions et spécialisations. Mis a part ses trois vaisseaux, il y a une grande quantité de bâtiments plus petits qui se déplacent continuellement, réalisent diverses prestations, des communications et transports au travail au noir de « sous-traitance ».
L’équipage des vaisseaux Nomads est formé, en grande partie, par des oubliées, des indigents, des criminels et des mécontents. C’est leur mépris envers ALEPH, qu’ils considèrent comme un instrument de contrôle des masses par les Etats, qui fait que leurs vaisseaux sont presque constamment sous la vigilance de l’IA ALEPH dans la Sphère.
[/i]
ARIADNA
« Manger ou être mangé, C’est ça Ariadna » Colonel Yevgueni Voronin, Corps Diplomatique Cosaque.
Une colonie humaine perdue dans un système isolé. Abandonnée sur une planète hostile, sans ressources. La résistance et la ténacité doivent remplacer l’absence de technologie avancée. Cosaques, Américains, Français et Ecossais, se battant les uns les autres et contre la planète, ont construit Ariadna, où seul les plus résistants peuvent survivre. Bienvenue en Ariadna, bienvenue dans l’armée.
MEROVINGIA : Colonie Française.
« Français, satanés français… Ils aiment rendre les choses difficiles, tourner et retourner chaque problème, jusqu’à ce qu’au milieu de la confusion et de l’ennui le plus total, ils arrivent à leur fin. Comme toujours. » Colonel Yevgueni Voronin, Corps Diplomatique Cosaque, après les négociation du Traité du Traffic Commercial.
Dans les premiers temps de la Dépression, un groupe de familles françaises s’installa à un nœud de communication naturel entre Matr les Bords Est et Nord. Cette colonie fut appelée Mariannebourg en l’honneur de la représentation féminine de la République Française. Grâce au commerce et aux voyageurs transitant par elle, la ville grandi et prospéra. Pendant la Dépression, du fait de la réduction du transite de marchandises et de voyageurs sur les routes Ariadne, Mariannebourg chercha à dépasser la crise. La réussite de la ville attira de nombreuses personnes cherchant une opportunité et un travail. A Mariannebourg la culture dominante est Française, et elle a donnée son nom à la colonie.
Hommes d’affaires sagaces et réfléchis, avec un fort esprit mercantile, les Mérovingiens sont ceux qui voyagent le plus en Ariadna (si l’on excepte les troupes Cosaques). Probablement par fidélité pour leur héritage, les Mérovingiens sont très jaloux de leur Nationalité Française. En plus de cela, ils sont considérés comme anxieux, audacieux, entreprenants, et surtout, très hospitaliers. Les forces armées Mérovingienes assurent le contrôle et la sécurité des routes de communication en Ariadna. Toutefois, la position stratégique de Merovingia au milieu du pays, fait des troupes Mérovingienes d’excellent « Combattants du feu ». Les renforts disponibles le plus rapidement pour contrer n’importe qu’elle menace qui pèserait sur les autres régions Ariadnes.
LES AUTRES Wink
« Les USariadnes sont prépotant, les français sont serviables, les Ecossais sont grossiers, et nous, les Cosaques, sommes tranchants. Je ne sais foutrement pas comment il peut encore y avoir des humains sur cette planète. » Colonel Yevgueni Voronin, Corps Diplomatique Cosaque.
Les Cosaques sont restés puissants depuis la Depression. Ils représentent la culture dominante sur Rodina, et ont sût conserver un gouvernement modéré et stable.
« Sur cette planète il n’y a qu’une seule chose pire que les Antipodes…Les USAriadnes » Attribué au Colonel Yevguenie Voronin, Corps Diplomatique Cosaque.
USAriadna est une nation installée le long du Bord Est d’Ariadna, une région en conflit permanent avec les Antipodes et, plus récemment, avec les envahisseurs des puissances de la Sphère Humaine. Continuellement assiégée, USAriadna doit tenir en respect les forces ennemies pour garantir la survie d’une majeure partie d’Ariadna.
« Les Ecossais…Ils se sont d’abord entretués…Puis ils nous ont combattus » Extrait de la déclaration du Colonel Yevgueni Voronin, Corps Diplomatique Cosaque, à la station de Police n°8, Matr.
Traditionnellement les Caledonians sont considérés par les autres Ariadnes comme un peuple vulgaire et sauvage, plus vindicatifs que les USAriadnes et presque aussi alcooliques que les Cosaques (Il y a des compétitions annuelles pour vérifier ça). L’environnement froid, montagneux et implacable dans lequel ils vivent à fait des Caledonians un peuple à part, particulièrement résistant et tenace.
AURORA-DOWN
La Terre est exactement comme de nos jours. Ils y a des pays plus ou moins développés. Généralement ils se sont groupés pour des raisons économiques, sociales ou militaires (le plus souvent pour des raisons économiques comme l'Union Européenne)
Quand le Vaisseau spatiale Aurora-Down a été envoyé à travers un Worm-hole, avec sa cargaison d'humains cryogénizés, vers la planéte où les Ariadnés vivent désormés, tous les pays actuels existaient: USA, Espagne, France, Chine...
La mission était une collaboration entre la NASA, l'Agence Européenne de l'Espace et les Russes.
Le Aurora-Down arriva bien sur la planète mais le Worm-hole c'est modifié et le second vaisseau, celui avec le plus de personnes et de matériel pour la colonisation a été perdu. Personne ne sais où ils sont désormé.
Le Aurora-Down a été considéré comme perdu par la Terre, et aprés la perte des deux vaisseaux spaciaux le programme fut arrété.
Sur Terre, la société a continuée sont évolution. Des pays se sont regroupés, d'autres ont perdus leur status, de nouvelles puissances ont émergées...C'est l'histoire!
De nouveau la Terre s'interressa aux Worm-holes pour voyager à travers l'espace.
Quand ils finirent par rencontrer ce qui est aujourd'hui (dans le jeux ^^) Ariadna, il y avait un énorme fossé de développemet technologique entre eux. De plus les Ariadnians ont toujours pensés que la Terre les avait abandonnée, ce qui rendit les relations plutôt tendues.
Sur Ariadna, il y a une grande quantité de Teseum, un nouveau métal, trés important pour de nombreuses utilisations, et toutes les puissances humaines en recherchent. Désormé Ariadna doit combattre, diplomatiquement mais parfois avec les armes, pour sont indépendance.
Combined army
Je n'ai rien trouver en francais dessu... on va voir par la suite!
Voila, j'espère que ca va servir
Toute ces traductions proviennent de http://infinitylejeu.forum2jeux.com/ quote de TenNoBushi.
L’Hyper-puissance PANOCEANIA
Dans une Nation comme PanOceania la moindre particularité, aussi petite soit elle, est immense et implique beaucoup de personnes et d’argent. En PanOceania tout est PLUS grand, plus luxueux, plus moderne, plus avancé, plus compact, plus divertissant, et, biensur, plus destructeur. Les PanOceanians ont surpassés les plus grands empires de l’Antiquité et les plus grandes puissances du monde moderne. Ils sont au-delà du pouvoir, désormé, PanOceania est l’Hyper-puissance.
Trois systèmes stellaires complets, deux segments des autres et un quart du system Solaire sont PanOceanian. Personne, pas même sa rivale directe Yu Jing, ne contrôle une telle surface. L’espace vitale est une véritable, nécessité pour PanOceania.
Mais espace signifie également ressources. Un marché aussi étendu et une industrie aussi développée que ceux de PanOceania nécessitent une énorme quantité de biens et de matériaux stratégiques comme le Teseum.
La Politique PanOceanian se base sur l’expansion et le contrôle des zones stratégiques, usant pour cela de sa puissance économique et militaire.
En PanOceania, ce ne sont pas des Catholiques, mais l’ensemble des Eglises Chrétiennes unifiées. Ce n’est pas comme l’Eglise que nous connaissons actuellement. Après la crise de la foie de la fin du XXIème siècle, les différentes sectes chrétiennes se sont unifiées pour acquérir un poids social plus important, aidés par l’IA ALEPH et son Project Résurrection. Les différentes sectes (Catholiques, Orthodoxes, Protestants, etc.) sont regroupées mais elles restent en compétition au sein de l’Eglise.
En PanOceanie, les troupes « religieuses » sont des soldats de l’armée PanOceanienne, mais également membres de l’Eglise (Voyez une similarité avec les Chapelains des armées actuelles). Ils sont un moyen pour l’Eglise d’avoir plus d’influence sur l’armée PanOceanienne.
YU JING
La grande puissance Asiatique, Yu Jing (lire Yu Ching) concentre tous ses efforts dans la course au leadership des destinées de la Sphère Humaine. Yu Jing est la deuxième nation la plus importante de la Sphère et est persuadée qu’elle est destinée à atteindre la primauté, raison pour laquelle est se battra, intriguera, achètera et séduira pour accomplir son ambition.
Yu Jing a apprit à utiliser au mieux la richesse culturelle de l’Orient pour créer une société moderne ne dépendant pas des modes et des fantaisies de l’Occident. De plus, Yu Jing a développé une technologie qui fait d’elle une des puissance les plus avancée de la Sphère. La Nouvelle Asie se conçoit comme un éclair de lumière dans une nuit électrique. Combinant traditions du passé et technologies avancées du présent, yu Jing c’est forgée une économie solide et une puissante armée. Par les intrigues ou par la force, la destinée de Yu Jing et de devenir le pouvoir dominant de la Sphère.
Le Ciel de Jade est protégé par une des plus puissante armée de la Sphère. L’Armée de Yu Jing combine les leçons ancestrales de sa tradition martiale à une technologie de pointe, dans un mélange imbattable. La maîtrise du Shaolin, la furtivité du Ninja, la puissance du Guijia, sont de bons exemples. Mais la clef de l’Armée d’Etat Impériale est son Infanterie Lourde. Le Haut Commandement mise sur une Infanterie Lourde qui peut s’adapter aux conditions et nécessités de la guerre. Les armures Servo-assistées de Yu Jing sont parmi les meilleures du marcher, légères, d’une maintenance aisée et très versatiles. Mas le niveau d’excellence des troupes lourdes de Yu Jing est due à un entraînement intense et à une conception tactique qui les considère toujours comme un élément décisif, capable de faire la différence dans n’importe quel combat.
HAQQISLAM
(Des mots arabes Haqq et Islam qui signifient Nouvel Islam). Doctrine qui s’appuie sur l’Islamisme mais également sur la culture néomusulmane, ces adeptes suivant en effet les règles de vie dictées par le Coran. Fondé par Farhad Khadivar à la fin du 21ème siècle, le mouvement haqqislamiste propose une réforme philosophique et théologique de l’Islam classique qu’il entend adapter au temps nouveau. Haqqislam place l’humanisme et la recherche de la connaissance hérités des penseurs soufistes au centre de sa doctrine. Tout comme eux, elle ne conçoit pas le respect de la hiérarchie religieuse, de la Sunna et de la tradition comme étant des actes de Foi. Cette doctrine a de profondes préoccupations sociales et est parvenue à établir une culture qui est digne de l’heritage scientifique et artistique de l’Islam des Lumieres.
Extrait du Dictionnaire Universel de la Réconciliation, Edition simplifiée, Manaheim, Prime Concilium.
Le SABRE d’ALLAH:
L’armée d’Haqqislam possède les effectifs militaires les plus importants de la Sphère Humaine. En effet, dans un climat aussi inhospitalier que celui de Bourak, le déploiement de troupes légères, plus mobiles et plus nombreuses, permet souvent de l'emporter. Cette approche empêche cependant l’armée haqqislamiste de bénéficier de l'equipement et de l'armement sophistiqués de ses riches conccurents. Ce désavantage est compensé par l’entrainement rigoureux et par la discipline de fer des différents corps de l'armée haqqislamiste. Une véritable marée de troupes légères soutenues par quelques soldats mieux équipés frappent alors l'ennemi comme le ferait le sabre d'Allah, lui même.
LES CARAVASARS:
Le monopole de la Soie (la substance nécessaire à la fabrication des Cubes) est la meilleure ressource du commerce Haqqislamite, mais pas la seule. L’exportation de la Soie et de ses dérivés, mais aussi de traitements médicaux sophistiqués, de boites Chisisi, de bois…-parmi tant d’autres produits de luxes ou non – ont générés un intense flux commercial que les marchants Haqqislamites n’ont pas manqué d’exploiter. Le réseau commercial du Nouvel Islam s’étend sur tout la Sphère en un flot mercantile fructueux. Le support principal du réseau commercial Haqqislamite est le système des Caravasars, fonctionnant comme des ports francs pour leurs transactions et leurs opérations mercantiles.
Les Caravasars sont des stations orbitales situées à proximité des Stopping Places du Vila Impellers, dans les Traffic Zones des Circulars ou sur les trajets des passages intra-systèmes des vaisseaux cargos et marchants. Habituellement, les Caravasars sont dirigées par des sociétés marchandes Haqqislamites, avec le support et des subventions de la part du gouvernement d’Arsch et ils comprennent toujours un bureau du Commecial Diwân, comme représentation légitime de l’Etat Haqqislamite.
La Nation Nomads
Les Nomads sont ceux qui, pour diverses raisons, se sont éloignés de la société. Enfermés dans leurs énormes vaisseaux, ils traversent les systèmes, offrants leurs services à diverses planètes mais limitant leur interaction commerciale à la Sphère.
Séparés d’ALEPH, l’IA, les Nomads sont considérés comme des étrangers par le reste de l’humanité, des excentriques et des anarchistes. Leur attitude face aux grandes puissances et aux groupes de pressions est rebelle et méprisante. Les puissances factuelles entretiennent, au travers des médias de masse, une campagne ininterrompue de diffamation qui a donnée cette image des outsiders. Les Nomads vivent dans de gigantesques vaisseaux traversant les lignes commerciales et se fixant aux Circulars pour effectuer des sauts inter-systèmes. Ils sont une alternative bon marché aux grandes compagnies commerciales, et se distinguent par leur confidentialité. De plus, ils offres des travailleurs confirmés en travail 0-G, EVA (Avtivités extra-véhiculaires), et de nombreuses autres taches qui sont considérées comme hors la loi sur de nombreuses planètes.
Les Vaisseaux Mères Nomads sont au nombre de trois. Tunguska, Corregidor et Bakunin. Chacun à son propre caractère et sa propre nature, avec différentes fonctions et spécialisations. Mis a part ses trois vaisseaux, il y a une grande quantité de bâtiments plus petits qui se déplacent continuellement, réalisent diverses prestations, des communications et transports au travail au noir de « sous-traitance ».
L’équipage des vaisseaux Nomads est formé, en grande partie, par des oubliées, des indigents, des criminels et des mécontents. C’est leur mépris envers ALEPH, qu’ils considèrent comme un instrument de contrôle des masses par les Etats, qui fait que leurs vaisseaux sont presque constamment sous la vigilance de l’IA ALEPH dans la Sphère.
[/i]
ARIADNA
« Manger ou être mangé, C’est ça Ariadna » Colonel Yevgueni Voronin, Corps Diplomatique Cosaque.
Une colonie humaine perdue dans un système isolé. Abandonnée sur une planète hostile, sans ressources. La résistance et la ténacité doivent remplacer l’absence de technologie avancée. Cosaques, Américains, Français et Ecossais, se battant les uns les autres et contre la planète, ont construit Ariadna, où seul les plus résistants peuvent survivre. Bienvenue en Ariadna, bienvenue dans l’armée.
MEROVINGIA : Colonie Française.
« Français, satanés français… Ils aiment rendre les choses difficiles, tourner et retourner chaque problème, jusqu’à ce qu’au milieu de la confusion et de l’ennui le plus total, ils arrivent à leur fin. Comme toujours. » Colonel Yevgueni Voronin, Corps Diplomatique Cosaque, après les négociation du Traité du Traffic Commercial.
Dans les premiers temps de la Dépression, un groupe de familles françaises s’installa à un nœud de communication naturel entre Matr les Bords Est et Nord. Cette colonie fut appelée Mariannebourg en l’honneur de la représentation féminine de la République Française. Grâce au commerce et aux voyageurs transitant par elle, la ville grandi et prospéra. Pendant la Dépression, du fait de la réduction du transite de marchandises et de voyageurs sur les routes Ariadne, Mariannebourg chercha à dépasser la crise. La réussite de la ville attira de nombreuses personnes cherchant une opportunité et un travail. A Mariannebourg la culture dominante est Française, et elle a donnée son nom à la colonie.
Hommes d’affaires sagaces et réfléchis, avec un fort esprit mercantile, les Mérovingiens sont ceux qui voyagent le plus en Ariadna (si l’on excepte les troupes Cosaques). Probablement par fidélité pour leur héritage, les Mérovingiens sont très jaloux de leur Nationalité Française. En plus de cela, ils sont considérés comme anxieux, audacieux, entreprenants, et surtout, très hospitaliers. Les forces armées Mérovingienes assurent le contrôle et la sécurité des routes de communication en Ariadna. Toutefois, la position stratégique de Merovingia au milieu du pays, fait des troupes Mérovingienes d’excellent « Combattants du feu ». Les renforts disponibles le plus rapidement pour contrer n’importe qu’elle menace qui pèserait sur les autres régions Ariadnes.
LES AUTRES Wink
« Les USariadnes sont prépotant, les français sont serviables, les Ecossais sont grossiers, et nous, les Cosaques, sommes tranchants. Je ne sais foutrement pas comment il peut encore y avoir des humains sur cette planète. » Colonel Yevgueni Voronin, Corps Diplomatique Cosaque.
Les Cosaques sont restés puissants depuis la Depression. Ils représentent la culture dominante sur Rodina, et ont sût conserver un gouvernement modéré et stable.
« Sur cette planète il n’y a qu’une seule chose pire que les Antipodes…Les USAriadnes » Attribué au Colonel Yevguenie Voronin, Corps Diplomatique Cosaque.
USAriadna est une nation installée le long du Bord Est d’Ariadna, une région en conflit permanent avec les Antipodes et, plus récemment, avec les envahisseurs des puissances de la Sphère Humaine. Continuellement assiégée, USAriadna doit tenir en respect les forces ennemies pour garantir la survie d’une majeure partie d’Ariadna.
« Les Ecossais…Ils se sont d’abord entretués…Puis ils nous ont combattus » Extrait de la déclaration du Colonel Yevgueni Voronin, Corps Diplomatique Cosaque, à la station de Police n°8, Matr.
Traditionnellement les Caledonians sont considérés par les autres Ariadnes comme un peuple vulgaire et sauvage, plus vindicatifs que les USAriadnes et presque aussi alcooliques que les Cosaques (Il y a des compétitions annuelles pour vérifier ça). L’environnement froid, montagneux et implacable dans lequel ils vivent à fait des Caledonians un peuple à part, particulièrement résistant et tenace.
AURORA-DOWN
La Terre est exactement comme de nos jours. Ils y a des pays plus ou moins développés. Généralement ils se sont groupés pour des raisons économiques, sociales ou militaires (le plus souvent pour des raisons économiques comme l'Union Européenne)
Quand le Vaisseau spatiale Aurora-Down a été envoyé à travers un Worm-hole, avec sa cargaison d'humains cryogénizés, vers la planéte où les Ariadnés vivent désormés, tous les pays actuels existaient: USA, Espagne, France, Chine...
La mission était une collaboration entre la NASA, l'Agence Européenne de l'Espace et les Russes.
Le Aurora-Down arriva bien sur la planète mais le Worm-hole c'est modifié et le second vaisseau, celui avec le plus de personnes et de matériel pour la colonisation a été perdu. Personne ne sais où ils sont désormé.
Le Aurora-Down a été considéré comme perdu par la Terre, et aprés la perte des deux vaisseaux spaciaux le programme fut arrété.
Sur Terre, la société a continuée sont évolution. Des pays se sont regroupés, d'autres ont perdus leur status, de nouvelles puissances ont émergées...C'est l'histoire!
De nouveau la Terre s'interressa aux Worm-holes pour voyager à travers l'espace.
Quand ils finirent par rencontrer ce qui est aujourd'hui (dans le jeux ^^) Ariadna, il y avait un énorme fossé de développemet technologique entre eux. De plus les Ariadnians ont toujours pensés que la Terre les avait abandonnée, ce qui rendit les relations plutôt tendues.
Sur Ariadna, il y a une grande quantité de Teseum, un nouveau métal, trés important pour de nombreuses utilisations, et toutes les puissances humaines en recherchent. Désormé Ariadna doit combattre, diplomatiquement mais parfois avec les armes, pour sont indépendance.
Combined army
Je n'ai rien trouver en francais dessu... on va voir par la suite!
Voila, j'espère que ca va servir

Strawberry garden forever- Tit'BouSe
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Re: Background
Merci ^^
Oui je pense que ca va servir pour se faire une idée de chaque armée
j'ai finis totalement el background et attaque enfin les régles ! je pourrais donc vous faire el professeur d'histoire ( avec interro surprise)
Oui je pense que ca va servir pour se faire une idée de chaque armée
j'ai finis totalement el background et attaque enfin les régles ! je pourrais donc vous faire el professeur d'histoire ( avec interro surprise)
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Team Bouse (BOUrrin SEnsible)
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Re: Background
Je suis en plein dans les règles bêta.
J'ai une longueur d'avance...
J'ai une longueur d'avance...

Desru- Bouseux confirmé
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