Hell Dorado

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Re: Hell Dorado

Message par Turtleman le Mar 27 Fév - 8:53

Un Damné de la paresse
Sculpture : Jacques-Alexandre Gillois
Peinture : Allan Carrasco






Je précise que toutes ces images sont la propriété d'Allan Carrasco, et qu'il m'a aimablement donné l'autorisation de les postés ici, si vous voulez les utiliser pour quelque raison que ce soit contactez-le au préalable. Merci.

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Re: Hell Dorado

Message par sered le Mar 27 Fév - 10:16

Un égaré, je suppose.
Bien sympa et glauque, en tout cas.

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Re: Hell Dorado

Message par Desru le Mar 27 Fév - 18:40

Bon j'ai un commentaire d'un joueur ayant testé le jeu qui décrit rapidement les règles. Je vous mets ça :
Liancour from WAMANIA a écrit:Bon je ne sais pas trop comment le tourner mais on va se lancer... Donc j'ai fais il y a deux semaines une partie de démo à Starplayer (et j'avais fait une partie à la Gencon), et je vais vous faire un petit compte rendu rapide.

A noter qu'on peut mesurer les distances à n'importe quel moment (contrairement à Conf' par exemple), et notamment avant de choisir la figurine qu'on active.

Activation alternée, chaque joueur active une fig à la fois. La figurine se déplace et agit (combat, magie, tir). On peut passer son tour d'activation tant qu'il reste moins de figurine à activer dans notre camp que dans celui de l'adversaire. Petit regret personnel, les distances sont exprimées en toise, et je préfère le système métrique (ça fait moins background, mais c'est plus simple).

Déplacement : On peut se déplacement de son mouvement en toise et accomplir une action de type tir, ou magie d'aura, ou se déplacer jusqu'au double de son mouvement. A noter que si on utilise presque tout ce potentiel de déplacement on perd un dé de combat (on est essoufflé). Les figurines ont des zones de contrôles (pas possible de les traverser sauf pour aller au contact de la figurine concernée).

Combat : Le principe est simple, on jette un nombre de dé égal au score en attaque, la difficulté étant la défense adverse. On compte le nombre de dé indiquant un résultat supérieur ou égal à la difficulté, et on consulte la table de dégât présent sur chaque carte de combattant. Selon le nombre de succès les dégâts sont plus ou moins importants ou certains effets de jeu peuvent intervenir (empoisonnement, adversaire au sol...). Si l'attaquant doit jeter plus de 5 dés, les dés supplémentaires sont transformés en possibilités de relances des échecs. Il y a pas mal de facteur influençant le nombre de dés à jeter (soutien de figurine alliée, point d'autorité dépensé, compétence).
A chaque fois qu'un combattant est attaqué, il riposte simultanément. L'attaque et la contre-attaque étant simultanée un combattant "mort" effectue quand même son attaque avant de mourir.
Chaque figurine a un nombre de point de vie variable, on coche les cases de point de vie perdu un peu à la façon de warmachine. Les humains ont un état "blessé" qui modifie leurs caractéristiques quand ils ne leur restent qu'un certain nombre de point de vie.

Tir : le tir est puissant (puisqu'il n'y a pas de riposte) mais limité puisque on ne peut viser que la figurine adverse la plus proche du tireur. La difficulté est déterminée par la défense adverse ou la distance (on prend le plus élevé).

Magie :
Deux types l'invocation de lémures ou les Auras.
Les Auras, tout comme les capacités spéciales) consomment des points d'autorité (de façon temporaire ou définitive), et ont un effet précis (redonner des points de vie, procurer des points d'armure contre un type d'arme jusqu'à le fin du tour).
Les invocations de lémur : le magicien invoque un lémur qui a ses propres caractéristiques. Le lémur est chargé d'un pouvoir (expulsion, nuage empoisonné, contrôle mental), qu'il pourra libérer à partir du tour suivant, à son activation. Le lémur peut bien évidemment se déplacer avant de libérer son pouvoir.

Les points d'autorité
Dont j'ai déjà un peu parler, on peut les dépenser de façon temporaire (pour augmenter sa réserve de dés sur une action, pour activer deux figurines d'affilée) ou de façon permanente (pour certains pouvoirs). Les points temporaires dépensés sont regagnés intégralement à la fin d'un tour.
A noter qu'à chaque tour c'est le nombre de point d'autorité (et pas un jet quelconque) qui détermine celui qui aura l'avantage de choisir de commencer ou pas les activations.

Voilà, je ne suis pas forcément très clair, mais les règles le sont beaucoup plus. Elles sont très facilement prises en main et très fluides, et on se plonge rapidement dans tactique.

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Re: Hell Dorado

Message par Triz' le Mar 27 Fév - 20:18

A chaque fois qu'un combattant est attaqué, il riposte simultanément.

Si c'est ce que je crains (5 attaques, 5 ripostes, soit 6 actions par tour), c'est dommage...

Mais ça a l'air pas mal...

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Re: Hell Dorado

Message par sered le Mer 28 Fév - 10:43

ça me fait beaucoup penser à Tannhäuser.

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Re: Hell Dorado

Message par Turtleman le Ven 2 Mar - 15:55

Je fais un article pour un autre forum je peux piquer tout ce qui à été écrit ici ?

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Re: Hell Dorado

Message par Elninio le Ven 2 Mar - 17:16

et hooo je suis pas président mais... droit d'auteur et tout!!!!! chaque parole que tu mets tu dis qui c'est qui la dit et tout!!! Boulet

faudras atendre la réponse du president^^

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Re: Hell Dorado

Message par Strawberry garden forever le Ven 2 Mar - 19:20

Antonin =====> casse couille ? Smile

Non c'est vrais qu'il a raison!!!

J'avouerai que les règles rende le jeux pas assez libre je trouve niveau du tir.
Les combats ca ma l'aire foireu le system je te colle 6 burne, ben moi aussi alors, le system par rapport à la defence me fai pencer a conf' 2.

(La figurine la haut est vrémen crade)

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Re: Hell Dorado

Message par BaronBreton le Sam 3 Mar - 12:51

si tu peu "piquer" ce qui est dit tu dois demander a l'auteur concerner, et le citer (son nom/pseudo et où il a poster)
voila comment ca marche ^^


eh on dirait golum cette fig !
et il a de sacré hémoroide lol
trés glauque a souhait !

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Re: Hell Dorado

Message par Turtleman le Dim 4 Mar - 9:34

Un tuerie, par JAG :


(Des fois râler ça sert à quelque chose Mr. Green) ...

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Re: Hell Dorado

Message par Desru le Sam 10 Mar - 12:21

Petite info qui a son importance :

Hell Dorado Blog a écrit:Une démo sera proposée samedi 31 Mars à Cellules Grises (centre commercial Evry II)


Sinon :
Je fais un article pour un autre forum je peux piquer tout ce qui à été écrit ici ?

Ben à part les images des greens des égarés je n'y vois pas d'objections.

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Re: Hell Dorado

Message par sered le Sam 10 Mar - 12:24

Hum...
Je crois que je n'ai rien ce week-end là, en plus (coup de bol).

Yahn ?
T'es partant ?

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Re: Hell Dorado

Message par Desru le Sam 10 Mar - 12:36

Moi je suis ultra partant en tout cas !
Si vous y faites une descente j'en suis...

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Re: Hell Dorado

Message par Turtleman le Sam 10 Mar - 12:40

Merci Desru Very Happy (t'inquiète j'ai pas copié les images des égarés).

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Re: Hell Dorado

Message par Triz' le Sam 10 Mar - 14:57

A propos de la demoiselle, j'ai lu autre part qu'elle serait affiliée au méssants de les Ténèèèèèbres...

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