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CH 16 - mai 2007

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Message par Triz' Lun 21 Mai - 18:28

Cry Havoc, Volume 16

CH 16 - mai 2007 CH16CouvPT


9.90 EURO

Dans le dernier Cry Havoc, il y a la carte de Méliador Seconde Incarnation...

Juste
Ennemi Personnel /La Gorgogne
Récupération /3
Circaeus
Et... 8 DE POUVOIR !!!

Par contre, les sorts de Typhonisme ont l'air bien décomplexés aussi...

- Ephemere /4 sur un ennemi et Ephemere /5 sur ses compagnons à 10 cm, alimentable avec 2 gemmes (celui-ci il a l'air sympa)

- Mouvement +5 pour les alliés au meme palier à 10 cm du lanceur du sort (pas mal aussi mais pas sur les molochs)

- Pas de soin quelconque sur les ennemis à 20 cm du lanceur de sort

- Une blessure force 10 (3 gemmes et difficulté 6, on enterre la fleche de mana ^^)

- Les armes noires des alliés à 10 cm du porteur sont des armes sacrées (cool que ça serve enfin à quelque chose)

Et je crois qu'il y en a un ou deux autres.

Un parmie d'autre des sorts no mentionner: une ou la cible recoie la capacité paria. (trés intérresant contre les héros avec commando)

Un autre sorts qui tue net un cible en critique et la rétire immédiatment du jeux. (les effets comme acharné etc. ne marche pas) Frequence: 2

A préciser aussi que le sorts qui lance éphémere ne marche pas sur immortel, mort vivantet construct.

EDIT SERED : Titre changé et présentation du CH 16 rajoutée.
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Message par sered Mar 22 Mai - 12:26

Alors, je l'ai récupéré hier et il y a :
- 3 cartes AT-43 pour la campagne (règles spé dans le CH)
- 2 cartes pour conf' : Méliador II (90 PA) et Nurbald II (80 PA)

Méliador II
Même caracs de Corps à corps.
+1 POU, circaeus, récupération/3, ennemi/La gorgone.
90 PA

Nurbald II
+1 Ini, Att, Res, Peu, Dis
+2 Pou (6), adepte des Ténèbres et de la Terre/chtonienne, nécromancie
Il perd artefact/2 (mais comme il est rang 2, on s'en fout).
Il gagne Bond.
80 PA

Sinon...
- présentation BG des croisades du griffon (on apprend notamment qu'un coup d'état est un gestation... et qu'il ne vient pas de là ou on s'y attendrait !)
- présentation BG des molochs (on apprend notamment pourquoi ils ne sont pas QUE pour Achéron)
- Grimoire de typhonisme : 8 sorts de la voie typhonisme, tous difficulté 6 !
- Portrait de l'épouvantail (ses liens avec les usuriers, etc.)
- Les béhémotiens débarque à Cadwallon : le BG qui va bien et ce qu'il faut pour jouer cette race à Cadwallon.
- Une aide de jeu pour Cadwallon (pas lue)
- Un scénario pour Cadwallon : La mort de l'astronome.
- du AT-43 (pas beaucoup lu, j'ai juste lu le portrait de Helena Newton qui est la fille du président Archer (UNA)

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Message par BaronBreton Mar 22 Mai - 12:34

sered a écrit:Méliador II
Même caracs de Corps à corps.
+1 POU, circaeus, récupération/3, ennemi/La gorgone.
90 PA!
Et ca marche si la gorgone n'a pas Ennemi/Mémé ?
C'est pas que ça me fait rigoler mais bon hein, de là a voir une sortie Achéron ^^ lol
Dommage qu'il n'y ia aps une réédition de la tempête (genre Tempête II)

sered a écrit:- présentation BG des croisades du griffon (on apprend notamment qu'un coup d'état est un gestation... et qu'il ne vient pas de là ou on s'y attendrait !)
Ca viens d'où alors ???

sered a écrit:- présentation BG des molochs (on apprend notamment pourquoi ils ne sont pas QUE pour Achéron)
Non non, on apprend notamment l'excuse bidon de Rackham, qu'on doit dire ^^
(et non que 40 euro de tel fig, pour en vendre beaucoup il vut mieu que beaucoup de gens puissent les prendre lol)

sered a écrit:- Grimoire de typhonisme : 8 sorts de la voie typhonisme, tous difficulté 6
Diff 6 ???
Euh la Gorgone les lance tous sans lancé de dé alors ? Euh ça c'est quand même bourrin !
(On va ressortir le sceptre des atrocité alors !)
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Message par Triz' Mar 22 Mai - 13:43

Je l'ai mangé ce week end le sceptre...

Même sans l'Arcane I c'est bourrin, alors avec ce qui vient de sortir...

Triz' - Et après on gueule que la Chimère est bourrine...
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Message par sered Mar 22 Mai - 14:59

Javais oublié...
Il a un article dans le CH16 qui reprend les propos de Jean Bug sur Conf'4 sur le forum off' et les complête.
On apprend notamment que seuls les persos auront encore 4 crans de blessure. Pour les autres, ça dépendra de la taille (comme à Rag', quoi).
On apprend que c'est pour jouer en unités (mais il est suggéré/sous-entendu qu'on pourra jouer sans unités).
On apprend sur les principes généraux de Conf' que certains vont êtres conservés, d'autres remaniés, et d'autres supprimés. Les séquence d'activation va être conservée, mais remaniée. On n'en apprend pas plus sur ce qu'il advient de la répartition des dés au combat.

Voilà ce que j'en ai retenu.

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Message par Tator Mar 22 Mai - 21:39

hum...ce qui faisait l'interêt de conf disparait donc....
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Message par Triz' Mer 23 Mai - 12:26

-> Yahn : Va prendre tes cours de râlage

Allé ! Hop hop hop !

http://forum.confrontation.fr/viewtopic.php?t=31582&postdays=0&postorder=asc&start=80
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Message par Tator Mer 23 Mai - 21:54

hum hum...c'est de la bouillasse ce conf 4....

(tator roi du monoligne)
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