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Warhammer V8, rumeur de contenu

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Message par Kahelm Ven 25 Juin - 9:58

Vu sur Warseer, d'après les rumeurs de gars reconnus pour la fiabilité de leurs infos:
Hauts Elfes:
- Prince monté sur Griffon
- Mage à pied
- 20 Gardes Maritimes
- 10 Maîtres des épées de Hoeth
- 5 Patrouilleurs Ellyriens

Skaven:
- Seigneur de guerre
- Technomage
- 40 Guerriers des Clans
- 20 Esclaves
- Mortier globadier
- Lance-feu
- 2 Rats Ogres et Maître de Meute
- 5 Globadiers

Ainsi que le livret de règles (sans le flouff), et des éléments de terrain divers et variés.

Hauts elfes vs skavens, ça va faire des heureux Wink
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Message par fredouille la fripouille Ven 25 Juin - 21:32

hihi tu m'étonne, mais surtous c'est le retour aux pooucentage,

par exmple ton armée pourra inclure 0 à 25% de personnage etc... donc comme das la V5 ( bon vieux etour au sources, il faudra donc commencé a faire les liste en commençant par les persos...

Idem diminution de l'impact de la magie, avec a priori une partie aléatoire en ce qui concerne les dès de pouvoir. il faudrai lancé des dès etc... a voir donc.

Mais bon surtous on espère que cette version sera relativement jouable rapide, et qu'elle ne souffre pas de bug trop important. comme cela avait été lé cas avec la V6.
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Message par fredouille la fripouille Mer 30 Juin - 0:36

bon j'ai fais un ti tours chez games... et j'ai pu donc voir le jolie nouveau livre de regles...

Donc grosse nouveauté on mesure quand on veux... oui oui vous lisez bien... donc par exemple, une catapulte

tu mesure pour voir si tu peux tire puis tu tire. deux cas disctinct.

1-tu vois ta cible et donc tu lance le dès de dispersion et tu soustrait ta CT ( aieeeeee ça pique)

2- tu ne vois pas ta cible et tu soustrait pas.

En suite et là je trouve ça carrément nul... voir totalement absurde...

la charge tu lance deux dès tu ajoute ton mouvement tu charge (je c plus si c le totale des deux dès ou le plus grand), les charge son résolu dans n'importe qu'elle ordre... donc en gros un nain peux faire une charge 16 ps.... cela me laisse songeur.

concernant les tire tous le monde tire sur deux rang.

Concernant les armes de base, si une unité est equipé de lance elle DOIT les utilisées plus moyen de choisir l'arme utilisé.

Le bouclier change aussi, il ne donne plus de save d'armure:

Armure légère 6 de sav avec bouclier cela passe a 5 jusque là ok.
Bouclier seul pas de sav.


Concernant la magie cela se joue au dès. deux dès lancé au debut de partie, avec en gros un max de 12 dès de pouvoir.

Et là je dit bien jouer games, le format standart ( pour en avoir discuter avec les vendeur change) fini le 2000 voir 2500 pts des famille il vas falloire se faire a jouer des armées de 3000 minimum...

car par exemple un tirs de canon peux faire partir un régiment de 30 a 40 fig d'un coup ( exemple de skaven), les sort peuvent aussi faire très mal et faire la même chose...

et clairement cette version est faite pour faire faire de la bataillle légendaire, ( équivalent de appocalypse)

donc très clairement et honnètement pour le moment je range mes demons pour la v8 j'attend d'en voir plus et de lire calmement le tous et de voir exactement ce que cela donne, en jeux.


PS: il y a un tas d'objet magique en commun now et a priori ( mais a confirmé) les PAM sont unique...
des même le retours de pourcentage est confirmé.

PS2: games devrai mettre a disposition des joueurs des pdf pour adapté les armée a la V8.
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Message par Triz' Mer 30 Juin - 11:31

Ils passent pas au prépeint ? T'aurais la totale...
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Message par fredouille la fripouille Mer 30 Juin - 22:07

MDRRR un confrontation like...

bon allé je donné la recette pour un nain chargeant a 16 ps:

lancez eux dès de 6 fait double 6 puis ajouté votre mouvement de 4 et voilà c'est près votre adversaire vas deguster un mvt de 16ps pour du nain en charge contre 8 max actuellement.

biensur cette recette s'applique a la cavalerie:

double 1 plus 8 de mvt ce qui donne 10 de charge soit des nains qui grille des chevaux a la course

Heureusement games workshop était là pour me permettre de voir un nain cramé ushain bolt au 100 metre le tout en buvant de la biere...
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Message par Elninio Mer 30 Juin - 22:11

ouais enfin ta recette ne marche pas vraiment vu qu'un nain a plutot 3 de mouvement... :p

Mais ceci dit chui d'accord avec toi dans le fond ça pue...

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Message par fredouille la fripouille Jeu 1 Juil - 23:02

Enfin 15 ou 16 pas pour un nain c que même gros non? LOL
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Message par Elninio Jeu 1 Juil - 23:56

Oui je sais c'étais juste pour te dire que ton raisonnement etais faux puisqu'il ne peut en faire que 15 Razz

Nan moi ce que jtrouve "marrant" aussi
C'est qu'une unité en marche forcé, avec 7 de mvt admettons, ira donc a 14 de mvt, bah en charge elle peut aussi faire 9 soit moins que sa course normal.

Enfin bon a voir comment ils ont gérés ça jneed de lire le bouquin, on testera en 3000 avec bcp de figs "on les fera volé en un sort ça va etre drole ahahahha" (rire du mec qui fait la promos de conf' 4)

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Message par fredouille la fripouille Ven 2 Juil - 1:12

Mdr... Le sort faut pouvoir le passer, par contre quand il passe aie: pour lancer un sort

tu lance admetton 4 des tu ne dois pas avoir de 1 ou de 2 sur acun des sinon po de sort pour ce Mago cette phase.
Après ton sors est a 15 ( les sort dans la v8 sont en moyenne a 10 12) tu lAnce donc 4 des tu obtiens 11 bas. C po assez et bas si car tu ajoute ton niveau de magie donc ici 11+4 wahooo c trop bien!!!!! LOL

attentinon au pouvoir irrésistible car si tu en fais un ton dors passe mais tu subie un fiasco qui dans 90 % des cas flingue son auteur... Oui c laid

sinon un truc super imprtant en v8 toutes les figs voient a 90 degrés devant elle même les indiv etc.... Fini le 360 degrés
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